Sistem Informasi Geografis Pemetaan Permainan Tradisional di Indonesia dengan Rapid Application Development Berbasis Website

Raissa Amini, Atje Setiawan Abdullah, Aditya Pradana

Abstract


Indonesia is one of the largest archipelagic countries in the world with a very diverse culture. One of them is a traditional game. Along with the times, traditional games began to be abandoned by society. Many traditional games in each region are still unknown to the public because the information is not managed and systematic. Therefore, it is necessary to develop a web-based geographic information system for mapping traditional games in Indonesia. Web development in this study uses the Rapid Application Development (RAD) method which aims to shorten the time with 4 phases (Requirements Planning, User Design, Construction and Cutover). The end result of this research is a website-based system with user and admin features. The main user feature is an interactive map of the spread of traditional games, while the admin feature is data management for traditional games, provinces and admin. The results of system testing with black-box testing are as expected. Testing with UEQ obtains a scale value above 2 which means positive and an excellent benchmark. From these results, it's known that the development of a web-based geographic information system mapping traditional games in Indonesia is feasible to use.

 

Indonesia merupakan salah satu negara kepulauan terbesar di dunia dengan kebudayaan yang sangat beragam. Salah satunya adalah permainan tradisional. Seiring dengan perkembangan zaman, permainan tradisional mulai ditinggalkan masyarakat. Permainan tradisional di tiap daerah masih banyak yang belum diketahui masyarakat karena informasinya belum terkelola dan sistematis. Oleh karena itu, perlu dibangun suatu sistem informasi geografis berbasis website untuk pemetaan permainan tradisional di Indonesia. Pengembangan web dalam penelitian ini menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang bertujuan untuk mempersingkat waktu dengan 4 fase (Requirements Planning, User Design, Construction dan Cutover). Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah sistem berbasis website dengan fitur pengguna dan admin. Fitur utama pengguna adalah peta interaktif persebaran permainan tradisional, sedangkan fitur admin adalah pengelolaan data permainan tradisional, provinsi, dan admin. Hasil pengujian sistem dengan black-box testing sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian dengan UEQ memperoleh nilai skala di atas 2 yang artinya positif dan benchmark yang sangat baik (excellent). Dari hasil tersebut diketahui bahwa pengembangan sistem informasi geografis pemetaan permainan tradisional di Indonesia berbasis web layak untuk digunakan.


Keywords


Geographic Information System, traditional games, Rapid Application Development, ReactJS, user experience, permainan tradisional, pengalaman pengguna

References


M. Tinambunan dan S. Sintaro, “Aplikasi Restfull pada sistem informasi geografis pariwisata Kota Bandar Lampung,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 2, no. 3, hlm. 312-323, 2021. DOI: https://doi.org/10.33365/jatika.v2i3.1230.

B. Partono dan M. S. K. Rahman, “Pemanfaatan Sistem Informasi Geografis (SIG) Untuk Pemetaan Wisata Alam dan Budaya Sebagai Usaha Perkembangan Kabupaten Sukaharjo,” dalam Simposium Nasional Rekayasa Aplikasi Perancangan dan Industri (RAPI) XV, Fakuktas Teknik Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2016.

N. Hidayat dan K. Hati, “Penerapan Metode Rapid Application Development (RAD) dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Rapor Online (Siraline),” Jurnal Sistem Informasi STMIK Antar Bangsa, vol. 10, no. 1, hlm. 8-17, 2021. DOI: https://doi.org/10.51998/jsi.v10i1.352.

K.-t. Chang, Introduction to Geographic Information Systems, New York: McGraw-Hill, 2019.

K. C. Laudon dan J. P. Laudon, Management Information Systems: Managing the Digital Firm, Ed. 16. Hoboken, New Jersey: Pearson, 2020.

S. Tilley dan H. J. Rosenblatt, Systems Analysis and Design, Ed. 11, Boston: Cengange Learning, 2016.

M. Petrelli, Introduction to Python in Earth Science Data Analysis: From Descriptive Statistics to Machine Learning, Ed. 1, Cham: Springer, 2021.

T. Hidayati, I. Handayani dan I. H. Ikasari, Statistika Dasar: Panduan Bagi Dosen dan Mahasiswa, Purwokerto: CV Pena Persada, 2019.

R. S. Pressman dan B. R. Maxim, Software Engineering: A Practitioner's Approach, Ed. 9, New York: McGraw-Hill Education, 2019.

C. Minnick, Beginning ReactJS Foundations Building User Interfaces with ReactJS: An Approachable Guide, Ed. 1, New Jersey: John Wiley & Sons, 2022.

K. Banker, P. Bakkum, S. Verch, D. Garrett, dan T. Hawkins, MongoDB in Action, Ed. 2, New York: Manning Publications Co., 2016.

R. Chopra, Software Testing: A Self Teaching Introduction, Illustrated Ed., Virginia: Mercury Learning and Information, 2018.

M. Hertzum, Usability Testing A Practitioner’s Guide to Evaluating the User Experience, Morgan and Claypool, 2020.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Jurnal Telematika

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

____________________________________________

Institut Teknologi Harapan Bangsa

Jl. Dipatiukur no. 80-84 Lt. 2

Bandung 40132


Creative Commons License

Jurnal Telematika is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.